Três marcas. Um momento decisivo.
Escolha uma casa vazia para marcar seu símbolo. X e O jogam alternadamente. Vence quem formar uma linha de três na horizontal, vertical ou diagonal. Se as nove casas forem preenchidas sem linha vencedora, a rodada termina em empate.
Contra o computador, escolha X, O ou sorteio e a dificuldade. Em uma mesa online, os dois participantes podem pedir revanche; a próxima rodada começa com o outro símbolo. Um convite pode ser usado por apenas dois jogadores autenticados.